Фея Белиссима

Веб-дизайн после 2025 года: что сбылось и что изменилось в 2026

Веб-дизайн после 2025 года — что сбылось и что изменилось в 2026

В марте 2025 года мы пытались представить, каким станет веб-дизайн после 2025 года.

Говорили про искусственный интеллект, голосовые интерфейсы, персонализацию, 3D, дополненную реальность и сайты, которые будут понимать пользователя едва ли не раньше, чем он сам поймёт, чего хочет.

Прошло полтора года.

Будущее официально наступило.

Можно доставать старый прогноз, ставить рядом профессора Лапкинса с красным карандашом и выяснять:

что мы угадали, что оказалось гораздо интереснее, а где фантазия убежала вперёд и даже не оглянулась.

Спойлер: кнопки всё ещё живы.

Зато кое-что, казавшееся фантастикой в 2025 году, сегодня выглядит удивительно буднично.

Веб-дизайн после 2025 года: ИИ действительно пришёл в интерфейс

Вот здесь прогноз попал в цель.

Только в 2025 году мы в основном представляли ИИ как очень способного помощника дизайнера: он нарисует макет, предложит палитру, напишет текст, проанализирует поведение пользователей.

В 2026 году разговор уже другой.

ИИ постепенно становится частью самого интерфейса.

Google определяет Generative UI как подход, при котором интерфейс не обязательно заранее жёстко нарисован разработчиком. Он может формироваться динамически под конкретный запрос, контекст и намерение пользователя. Google Cloud

То есть раньше дизайнер спрашивал:

— Какую страницу увидит пользователь?

Теперь появляется другой вопрос:

— Какой интерфейс понадобится ему именно сейчас?

И разница гораздо серьёзнее, чем кажется.

Генеративный UI оказался важнее «ИИ-дизайнера»

В старом прогнозе мы переживали, не станет ли искусственный интеллект конкурентом Figma.

Теперь это выглядит почти мило.

Главное изменение происходит не в том, кто нарисует макет, а в том, обязательно ли этот макет вообще должен существовать заранее.

Google Research ещё в 2025 году показывал generative UI, где модель создаёт под запрос не только текстовый ответ, но и целый интерактивный опыт — инструменты, визуализации и симуляции. В 2026 году Google развивает эту идею дальше в Search. research.google

Особенно наглядный пример — Create My Widget.

Пользователь может сказать обычными словами, какой виджет ему нужен, а Gemini строит персональный интерфейс. Например: показывать велосипедисту только вероятность дождя и скорость ветра или каждую неделю собирать определённую информацию в отдельную панель. blog.google

Вот это уже настоящий сдвиг.

Мы движемся от:

«выбери подходящий интерфейс»

к:

«скажи, что хочешь сделать, — интерфейс подстроится».

И профессор Лапкинс начинает нервно пересчитывать свои кнопки. 😼

Agentic UX: интерфейс начал не только показывать, но и действовать

Следующий шаг оказался ещё интереснее.

Классический интерфейс ждёт команды.

Нажми кнопку.
Выбери пункт.
Заполни форму.
Подтверди действие.

Агентный интерфейс получает цель и может помочь выполнить несколько шагов самостоятельно.

Поэтому Agentic UX в 2026 году — уже не просто красивое словосочетание для конференции.

Задача дизайнера меняется: нужно проектировать не только экраны, но и отношения между человеком и системой.

Что агент может сделать сам?

Когда он должен спросить разрешение?

Как показать пользователю, что сейчас происходит?

Как отменить действие?

И что делать, если наш электронный энтузиаст решил помочь слишком сильно?

ИИ-агент без хорошего UX напоминает очень старательного стажёра:

— Я всё сделал!

— А кто тебя просил?!

Zero UI тоже пришёл — но кнопки хоронить рано

В 2025 году казалось логичным предположить, что голосовые ассистенты постепенно заменят меню и кнопки.

Этого не произошло.

И, пожалуй, хорошо.

Зато сама идея Zero UI и invisible design стала гораздо интереснее.

Интерфейс всё чаще может проявляться только тогда, когда нужен: через голос, жест, контекстное действие, уведомление, автоматизацию или ИИ-помощника.

Но визуальный интерфейс никуда не исчез.

Потому что иногда человеку гораздо проще увидеть три варианта и выбрать один, чем пятнадцать секунд объяснять устройству:

— Нет, не этот. Второй. Нет, другой второй!

Поэтому будущее оказалось не «без экранов».

Оно оказалось с большим количеством способов взаимодействия.

Mobile-first не умер. Он просто перестал быть достаточным

В старой статье смартфон назывался главным холстом дизайнера.

Сегодня мобильная версия по-прежнему обязательна, но само понятие mobile-first уже не описывает всей задачи.

Пользователь начинает действие на телефоне, продолжает на ноутбуке, получает уведомление на часах, разговаривает с помощником и может вернуться к задаче через совершенно другой интерфейс.

Поэтому важнее становится не конкретный экран, а непрерывность сценария.

Дизайнер проектирует уже не прямоугольник шириной 390 пикселей.

Он проектирует путь.

Телефон просто одна из остановок.

Доступность действительно перестала быть декоративной галочкой

Вот ещё один прогноз, который выдержал проверку временем.

В старой статье мы писали, что доступность станет стандартом. Сегодня для этого есть куда более весомая основа, чем модные прогнозы.

W3C рекомендует использовать WCAG 2.2; эта версия добавила девять новых критериев по сравнению с WCAG 2.1, включая требования к видимости фокуса, минимальному размеру цели, перетаскиванию, повторному вводу данных и доступной аутентификации. W3C

И это прекрасно показывает, насколько изменилось само понимание UX.

Доступность — не специальный режим для «каких-то других пользователей».

Большая понятная кнопка помогает человеку с нарушением моторики.

И человеку с телефоном в одной руке.

И человеку на солнце.

И человеку, который второй рукой держит пакет картошки.

Последних WCAG отдельно не упоминает, но Лапкинс настаивает. 😼

Скорость осталась важной, но страшилки про Google убираем

В старой статье было грозное предсказание: Google уже наказывает медленные сайты, а после 2025 года «санкции ужесточатся».

Вот это отправляем обратно в саркофаг.

Google формулирует ситуацию гораздо аккуратнее: Core Web Vitals учитываются его системами ранжирования, но хорошая оценка сама по себе не гарантирует высоких позиций. Google рекомендует смотреть на качество пользовательского опыта целиком. Google for Developers

Сегодня основные Core Web Vitals — LCP, INP и CLS.

И для дизайнера здесь важна не зелёная цифра ради зелёной цифры.

Если человек нажал кнопку, а интерфейс задумался настолько глубоко, что пользователь успел пересмотреть жизненные приоритеты, — UX уже проиграл.

Даже если градиент был великолепен.

Минимализм тоже изменился: теперь интерфейсу снова разрешили иметь характер

В 2025 году минимализм казался почти вечным законом цифрового дизайна.

Он действительно никуда не исчез.

Но стерильность перестала быть его обязательным спутником.

Показательный пример — Material 3 Expressive. Google построил новое направление вокруг более заметных форм, цвета, размера, движения и визуального акцента. Компания говорит, что перед запуском провела десятки исследований с более чем 18 тысячами участников. Google Design

То есть удобство больше не означает:

«сделайте всё белым и уберите всё интересное».

Интерфейс может быть эмоциональным, выразительным и даже немного дерзким — если визуальные решения помогают понять структуру и действие.

Кажется, дизайнеру официально разрешили вернуть душу.

А что с 3D, AR и виртуальными мирами

Вот здесь революция оказалась спокойнее наших прогнозов.

3D и дополненная реальность не превратили каждый сайт в виртуальную вселенную.

И это тоже хорошо.

Не каждому интернет-магазину нужен портал в другое измерение, чтобы продать чайник.

Но технологии никуда не исчезли. WebXR продолжает развиваться: в 2026 году W3C публиковал новые редакции спецификаций WebXR, включая работу с AR, слоями и глубиной сцены. W3C

Поэтому 3D и XR остались инструментами для подходящих задач, а не обязательным украшением каждого лендинга.

И это вообще одна из главных мыслей 2026 года:

не всё технологически возможное обязано жить на главной странице сайта.

А нейроинтерфейсы

Тут профессор Лапкинс тихо закрыл старую статью лапой. 😼

Нет, веб-дизайнеры пока не проектируют массовые интернет-магазины по принципу:

подумал о носках → носки приехали.

Исследования интерфейсов мозг-компьютер продолжаются, но относить их к практическим трендам обычного веб-дизайна сегодня преждевременно.

Поэтому из обновлённой статьи мы этот прогноз торжественно увольняем.

Пусть полежит в научной фантастике.

Там ему пока уютнее.

Что действительно стало профессией дизайнера будущего

В старой версии статьи мы придумали почти фантастическую профессию — дизайнер-переводчик для нейросетей.

Название можно было придумать и получше.

А вот идея неожиданно оказалась очень живучей.

Сегодня дизайнер всё чаще не создаёт каждый элемент вручную.

Он задаёт систему.

Определяет правила.

Выбирает ограничения.

Формулирует задачу ИИ.

Проверяет результат.

Следит за доступностью, последовательностью, стилем, безопасностью и тем, чтобы автоматика не решила за пользователя слишком много.

Поэтому роль человека не исчезла.

Она поднялась уровнем выше.

Раньше дизайнер спрашивал:

— Как нарисовать эту кнопку?

Теперь всё чаще:

— Почему эта кнопка вообще здесь появилась, кто решил её показать и что произойдёт после нажатия?

Вот это уже действительно веб-дизайн после 2025 года.

Самое важное изменение произошло не в картинке

Если сравнить наш прогноз 2025 года с реальностью 2026-го, становится видно любопытное.

Мы ожидали новых визуальных эффектов.

А получили изменение самой логики интерфейса.

Сайт постепенно перестаёт быть набором заранее приготовленных страниц.

Интерфейс становится более контекстным.

ИИ может участвовать в его создании.

Агенты могут выполнять действия.

Generative UI способен собирать представление под конкретную задачу.

Но чем самостоятельнее становится система, тем важнее старые добрые вещи:

понятность, контроль, обратная связь, доступность, скорость и возможность сказать:

«Нет, дорогой робот, верни всё как было».

Так каким стал веб-дизайн после 2025 года

Не таким футуристичным, как мы рисовали его в марте 2025-го.

И одновременно гораздо более футуристичным.

Мы не живём внутри голографических сайтов.

Не управляем каждым интернет-магазином голосом.

Не заказываем товары силой мысли.

Зато интерфейс уже способен генерироваться под конкретный запрос, ИИ всё чаще становится участником взаимодействия, а дизайнер начинает проектировать не только страницы, но и поведение интеллектуальной системы.

Получается, главное предсказание мы всё-таки угадали.

Веб-дизайн действительно изменился.

Только будущее пришло не в виде неоновой кнопки.

Оно тихонько забралось внутрь интерфейса.

А профессор Лапкинс уже сидит рядом и проверяет, предусмотрена ли кнопка «Отменить».

 

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!:

🧙‍♂️ Маг
✘
Привет! Я — маг сайта. Выбери, куда ты хочешь попасть: