Заповедь 22 UX-дизайна. Лапкинс держит череп и размышляет о вреде модальных окон

Заповедь 22 UX-дизайна. Иногда я заглядываю в интерфейсы, где модальные окна выпрыгивают внезапно, как привидения в доме с привидениями… 👻А закрыть их — целый квест: крестик спрятан, кнопка…

Зачем дизайнеру soft skills в 2025 году — иллюстрация, где дизайнер объясняет технологии людям

“Soft skills — это не магия. Это просто когда ты умеешь говорить, слышать и не быть занудой.” Почему дизайнеру в 2025 году нужны soft skills больше, чем знание…

Заповедь 18 UX-дизайна. Иллюстрация кота-дизайнера Лапкинса, смотрящего в волшебное зеркало, символизирующее честность интерфейса

— «Однажды ко мне пришёл пользователь с глазами полными надежды… — начал Лапкинс, поправляя свои очки. — Он кликнул на слово, что блестело как кнопка, а там… ничего….

Заповедь 16 UX-дизайна, Лапкинс держит сердечко и смотрит с любовью, а рядом задумчиво стоит Лапкинс с табличкой "Что это значит?"

Случалось ли тебе блуждать по интерфейсу, будто в древнем храме, гадая: «А что это за треугольник с полоской и крылышками?» — и нажимать с опаской, как будто активируешь…

Заповедь 1 UX-дизайна - Кот Лапкинс пишет: кнопка — это действие, а не украшение.

Когда Лапкинс впервые нашёл Книгу Интерфейсную, страницы её были покрыты крошечными следами курсора и пятнышками от кофе дизайнера. Между строк мурлыкала древняя истина: «Не каждая сияющая кнопка —…

Иллюстрация UX-мифы в веб-дизайне. Маг в цифровом пространстве развенчивает мифы о UX-дизайне

UX-мифы сопровождают каждого дизайнера на пути к созданию удобных и эффективных интерфейсов. В этой статье мы разберём самые распространённые UX-мифы, чтобы понять, что действительно важно для пользователей. Основные…