«Мяу! 📡 Вот скажи честно, друг мой дизайнер, ты бы хотел, чтобы дверь открывалась в шкаф, а не в сад чудес?Так почему же твои кнопки и ссылки ведут…
заповеди-UX
«Я нёс макет к Магу Макетию — и вдруг… вижу! Вместо слов там lorem ipsum dolor! Я аж хвостом дёрнул от возмущения. Как понять, о чём интерфейс? Как…
«Ммм… однажды я тыкнул на крошечную иконку в углу — и открылось окно с волшебной подсказкой.А до этого я тридцать раз подумал, что попал не туда.Так родилась Заповедь…
Однажды ко мне на пушистый UX-ковёр пожаловал сайт, у которого каждый абзац прятался в отдельной вкладке. Я пролистал шесть экранов, прежде чем нашёл суть. Тогда-то и появилась Заповедь…
Однажды Лапкинс забрёл в интерфейс, где всё было… слишком креативно. Кнопка «назад» открывала корзину, свайп вниз включал звук, а логотип вел на страницу с бонусами. Кот сел, задумался…
Случалось ли тебе блуждать по интерфейсу, будто в древнем храме, гадая: «А что это за треугольник с полоской и крылышками?» — и нажимать с опаской, как будто активируешь…
На стыке заката и загрузки, в тот миг, когда пользователь только хотел прочитать заголовок, — всплыло окно. А за ним — ещё одно. И ещё. Лапкинс наблюдал это…
На заре проектирования, до появления первого пикселя, Лапкинс чертил на бумаге квадраты и стрелки. Он тестировал путь мыши и курсора, прежде чем звать разработку. И сказал: «Прототип —…
Лапкинс слушал, как пользователь жалуется. И не отмахнулся. Он внял каждому слову, от багов до «а можно, чтобы здесь было попроще?». И понял: «Кто слушает — тот растёт….
