Мяу, друзья мои дизайнерские! 🐱
Заповедь 34 UX-дизайна — Новый Завет!
Я, Лапкинс, снова здесь, в своём любимом тёплом уголке подвала. Сегодня я пришёл не просто так. Я пришёл объявить важную вещь.
Старые заповеди, которые я когда-то принёс вам — те самые 33 заповеди про кнопки, клики и контраст — это был наш Ветхий Завет интерфейсного мира.
Они были нужны. Они учили нас основам. Они помогали строить первые дома в цифровом мире.
Но время не стоит на месте.
И я, хоть и люблю подремать на солнышке по 18 часов в сутки, чую носом и усами: пришло время Нового Завета.
Мы не отстаём.
Мы идём в ногу со временем.
А точнее — мы мягко ступаем вперёд, как и положено кошкам: бесшумно, но уверенно.
Если раньше мы учили пользователя идти по тропинке,
то теперь мы учимся зажигать для него звезду, к которой он пойдёт сам.
🔥 Заповедь 34 UX-дизайна. Не веди по шагам — зажигай цель
Раньше ты вёл пользователя за руку: «Нажми сюда, потом туда, потом ещё вот это».
Ты подробно объяснял, где какая кнопка и почему она именно синего цвета.
Ты был проводником.
А теперь пришло время стать дирижёром.
Ты больше не должен расписывать каждый шаг.
Ты задаёшь направление и говоришь от сердца:
«Хочу, чтобы человек чувствовал себя спокойно, уверенно и по-настоящему понятым, когда пользуется моим интерфейсом».
Настоящая магия начинается тогда, когда ты перестаёшь командовать и начинаешь ставить цель.
Вместо «нажми кнопку поиска, введи текст, выбери дату» ты говоришь: «Помоги человеку быстро и удобно найти и забронировать билеты на поезд».
Ты объясняешь зачем и какой результат хочешь увидеть. А дальше даёшь агенту пространство, чтобы он сам нашёл лучший путь.
Если цель твоя будет светлой и честной, даже невидимый оркестр умных агентов заиграет красиво и слаженно.
А если ты по-прежнему будешь командовать каждым кликом, то пользователь сделает то же, что и я, когда меня пытаются насильно купать —
тихо развернётся и уйдёт туда, где его понимают с полуслова.
💡 Просто: не веди пользователя по шагам — формулируй цель и дай системе помочь ему дойти до неё.

🐾 Мурлык от Лапкинса
«Лучше один раз поставить правильную цель, чем сто раз объяснять, куда нажать.
Я вот тоже не люблю, когда мне подробно рассказывают, как именно я должен ловить лазерную точку.
Главное — чтобы она была… а остальное я уже сам разберусь.
Или сделаю вид, что разбираюсь.»
🌙 Мудрость от Лапкинса
«Кошки всегда чувствуют, куда дует ветер.
Так и ты, дизайнер, чуй носом и сердцем:
время больших кнопок уходит.
Пришло время больших целей.
А за ними — придут и правильные действия.»
💡 Попробуй: в следующем проекте не рисуй сценарий, а сначала сформулируй цель пользователя одной фразой.
🌈 Волшебные теги:
📜Заповедь 14 UX-дизайна
👀Агентный UX
🛡️Защита авторского стиля
🌈 Волшебные хабы:
📖 Вы только что прочли ещё одну заповедь из интерфейсной книги.
Каждая ваша поддержка помогает выпускать новые чек-листы и статьи.
как вдохновение превращается в интерфейс — шаг за шагом,
соединяя логику и магию восприятия.
Рюкзаверия — это сказки, задания и развивающие игры для детей 2–6 лет.
Заходите вместе с ребёнком и учитесь играя 💛

