Фея Белиссима

✨Заповедь 4 UX-дизайна Помни правило трёх кликов и не умножай скролл без нужды

Заповедь 4 UX-дизайна. Лапкинс указывает прямой путь к цели сквозь интерфейсный лабиринт

🪄 Не скрой текст важный за шрифт чудесный

«Если чтобы найти корзину, мне нужно пролистать больше, чем хвостов у девятихвостого лиса — значит, где-то закралась ошибка. Не вынуждай юзера быть археологом, если он просто хотел тапнуть по кнопке.»

Заповедь 4 UX-дизайна. «Знаешь, котёнок мой, в давние времена были интерфейсы, где нужно было кликать, скроллить, снова кликать, потом скроллить ещё немного… а потом — забыть, зачем пришёл. Мяу… Сколько пользователей заблудилось в этих бесконечных дебрях. Так родилась четвёртая заповедь — как компас в мире интерфейсных джунглей.»

Когда Лапкинс пытался добраться до страницы с Контактами, путь его был долог и тернист. Он кликал и скроллил, скроллил и снова кликал… И всякий раз попадал в ловушку бесконечного лендинга, где «О нас» повторялось чаще, чем мявканье поутру.

Устав, он прижался к клавиатуре и прошептал:

«Если путь к цели длиннее трёх прыжков, быть беде. А если ещё и вниз без меры листать — лапы устанут раньше, чем разум поймёт».

Так в Книге Интерфейсной появилась следующая заповедь…

✨Книга Интерфейсная, Глава 10, Стих 4, Заповедь 4 UX-дизайна

И было в те дни, когда пользователи блуждали по сайтам, как овцы без пастыря, кликая седьмижды, но не находя искомого.

И возревновал Господь Дизайна о людях Своих, и изрёк:
— Помни правило трёх кликов и не умножай скролл без нужды!

Ибо фарисеи цифровые возлюбили глубины многоступенчатые, говоря:
— «Пусть народ трудится, ибо в поте лица своего обретёт он контактную форму!»

Но страдали пользователи, и руки их уставали от бесконечного скролла, а очи — от поиска кнопки спасения.

Тогда разгневался Господь:
— Неужели Я создал интерфейсы для мучения людского? Разве не Я вывел вас из тьмы Flash’а в свет мобильной адаптивности? Да не будет отныне пути длиннее трёх кликов, как три дня во гробе, а после — воскресение!

И установил Он меру:
— Два клика — благо, три — предел, четыре — грех!
— Прокрутка Скролл да будет, как манна в пустыне — достаточный, но не изнуряющий!

И увидели люди, что это хорошо.

Аминь, UX-аминь.

✨ Заповедь 4 UX-дизайна. Перевод с древнего

— Слушай, о дизайнер, и внимай мудрости хвостатого стража!
Когда пользователь бродит по сайту, как путник в пустыне, ища смысл в бесконечном скролле — теряется свет интерфейса. Да не будет в твоём дизайне ямы бесконечных свайпов, а клики да будут редки, но метки. UX — это не квест, а путь ясный, как след кота по свежему снегу.

Есть особое чувство — когда ты ищешь на сайте нужную кнопку и вдруг осознаёшь: ты уже прошёл четыре экрана, два аккордеона, карусель и блок с отзывами бабушки разработчика. А цели всё нет.

Пользователь не должен чувствовать себя Индианой Джонсом, пробирающимся к кнопке «Купить».
UX — это не квест, это удобство.
Три клика — не просто правило, это цифровая заповедь.

✅ Что нужно делать

  • Сократи путь. Цель пользователя должна быть в зоне досягаемости — максимум три клика.
  • Не устраивай паломничество. Контакты, корзина, кнопка “отправить” — всё должно быть легко найти.
  • Оптимизируй прокрутку. Страница не должна быть свитком Мёртвого моря. Если текст растянулся на восемь экранов, подумай — а надо ли?
  • Продумай иерархию. Главное — в начале. Не прячь важное в футере, как старый пончик под диваном.

📜 Заповедь 4 UX-дизайна

Не умножай скролл без нужды и помни правило трёх кликов.
Путь к цели должен быть коротким, как тропинка к любимой лежанке. Ни один пользователь не обязан преодолевать 47 свайпов ради кнопки “Купить”. Если нужно — разбей путь на шаги, спрячь лишнее, но не теряй логики. Навигация — не испытание, а приглашение.

😼 Совет от Лапкинса. Заповедь 4 UX-дизайна

Пред тем как добавить ещё один блок, спроси себя:

«Сократится ли путь к цели или я просто украшаю пустоту?»
Пользователь должен достигнуть цели за 3 клика, не за 33 свайпа.
Запомни: три клика — три лапки. Всё, что больше, — уже когти.

🐾 Мурлыка от Лапкинса

Помни правило трёх кликов…

🐾 «Лапки мои не любят карусели — пока до нужного блока доберусь, я уже усну… Сделай путь прямым и понятным, как дорожка от двери к миске!»

🌈 Волшебные хабы:

 

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!:

UX/UI- и веб-дизайн, погружаемся в профессии и создаём экран для мобильного приложения
Сайт, где каждый найдёт вдохновение и добрый совет
Инструменты веб-дизайна
Как стать веб-дизайнером
Психология цвета
Про цвет, обработку и зелень
Нейрограмотность
🧙‍♂️ Маг
Привет! Я — маг сайта. Выбери, куда ты хочешь попасть: