Чертёжный стол феи — как создать прототип и утвердить его с клиентом

Дизайнер работает над светящимся макетом в волшебной мастерской

В центре Мастерской Веб-дизайна, где рождаются идеи и воплощаются самые смелые проекты, стоял Чертёжный стол феи Макетины. Здесь создавались прототипы сайтов — первые эскизы будущих проектов, которые помогали дизайнерам показать клиенту концепцию, обсудить детали и утвердить финальную структуру.

Феей Мастерской была Макетина, мастер прототипирования и визуального планирования. Она знала, как превратить хаос идей в понятный и удобный макет, как убедить клиента, что правильная структура – это половина успеха.

Однажды к Макетине пришёл молодой дизайнер и обратился с просьбой:

— О, мудрая Макетина! Я хочу сделать сайт, но не знаю, как его спроектировать так, чтобы клиент сразу понял мою задумку. Когда я просто рисую макет, заказчики теряются, не понимают, что к чему, и постоянно просят переделки. Как сделать прототип, который примут с первого раза?

Макетина улыбнулась и ответила:

— Ты пытаешься сразу рисовать финальный дизайн, но сначала нужно создать фундамент. Прототип — это не рисунок, а карта будущего сайта. Позволь мне показать тебе четыре ключевых этапа создания успешного прототипа.

Зачем нужен прототип сайта

Макетина подвела дизайнера к Хрустальному Плану, в котором каждый сайт начинался с идеи, структуры и логики, а не с цветов и картинок.

— Прототип — это скелет сайта, его основа, которая помогает определить расположение блоков, навигацию, ключевые элементы и взаимодействие пользователя.

Почему без прототипа нельзя

  1. Клиенту легче понять структуру – без отвлекающего дизайна.
  2. Экономия времени – ошибки проще исправлять на раннем этапе.
  3. Чёткое техническое задание – команда разработки точно понимает, что делать.
  4. Меньше правок и переделок – клиент видит концепцию до отрисовки финального дизайна.

Пример:
❌ — Без прототипа клиент может сказать: «Я представлял это иначе!».
✅ — С прототипом он сразу понимает логику расположения блоков и даёт корректировки до начала работы над дизайном.

Дизайнер задумался:

— Значит, если я начну с финального дизайна, а не с прототипа, меня ждут бесконечные правки?

— Именно! — подтвердила Макетина. — Лучше утвердить схему заранее, чем переделывать всё потом.

Дизайнер создаёт интерактивный макет, окружённый схемами пользовательского пути
Прототип сайта помогает определить навигацию и пользовательский опыт

Как создать понятный прототип сайта

Макетина развернула Чертёжный Свиток, где были отмечены ключевые этапы прототипирования.

— Неважно, работаешь ты в Figma, Adobe XD или Tilda, процесс всегда одинаков:

Этапы создания прототипа

  1. Определить цель сайта – зачем он нужен, кто целевая аудитория?
  2. Создать карту страниц – какие разделы будут на сайте, как они связаны?
  3. Нарисовать каркасный макет (wireframe) – разместить блоки без деталей.
  4. Добавить основные элементы – меню, кнопки, формы, но без визуального оформления.
  5. Протестировать логику навигации – проверить, понятен ли путь пользователя.

Пример:
✅ — На лендинге главный экран – это ключевая точка входа, где сразу видно УТП и CTA-кнопку.
❌— Если начать с «красоты», забыв про удобство, сайт получится хаотичным.

Дизайнер спросил:

— Значит, прототип – это не про эстетику, а про удобство?

— Да! — кивнула Макетина. — Сначала логика, потом дизайн.

Как согласовать прототип с клиентом

Макетина провела дизайнера к Переговорному Кристаллу, который помогал понять язык клиента.

— Даже лучший прототип не поможет, если заказчик не поймёт, что перед ним.

Как правильно презентовать прототип

  1. Объяснить логику – показать, как пользователь будет двигаться по сайту.
  2. Не перегружать деталями – клиент должен видеть структуру, а не конечный дизайн.
  3. Показать несколько вариантов – если клиент сомневается, дайте выбор.
  4. Использовать комментарии – объяснить, зачем каждый элемент находится именно там.

Пример:
❌— Плохая презентация: «Вот макет, посмотрите» – клиент не поймёт, что перед ним.
✅— Хорошая презентация: «Вот прототип, он показывает, как пользователь будет двигаться по сайту. Видите, меню ведёт к ключевым разделам, CTA размещены стратегически.»

Дизайнер задумался:

— Получается, если просто отправить файл, клиент не увидит в нём смысла?

— Совершенно верно! — подтвердила Макетина. — Ты должен не просто показать, а объяснить.

Какие ошибки делают при создании прототипов

Макетина раскрыла Свиток Предупреждений, в котором были записаны главные ошибки, из-за которых клиенты отвергают прототипы.

Частые ошибки

  1. Слишком детализированный прототип – клиент начинает обсуждать цвета и шрифты вместо структуры.
  2. Отсутствие интерактивности – лучше показывать кликабельный прототип, а не просто картинку.
  3. Нет логики навигации – если путь пользователя сложный, сайт не сработает.
  4. Игнорирование мобильной версии – прототип должен учитывать адаптацию.

❌Пример плохого прототипа:
— Заполненный текстом и картинками макет, где клиент путается в информации.

✅Пример хорошего прототипа:
— Чёткий каркас сайта, где видно, какие блоки и где находятся.

Дизайнер спросил:

— Значит, главное – это простота и логика, а не красивые картинки?

— Именно! — улыбнулась Макетина. — Если клиент сразу всё понимает, значит, ты создал хороший прототип.

Фраза-заклинание

Сильный прототип — это не картинка, а карта удобного пути пользователя!

Советы Макетины

  1. Всегда начинай с логики и структуры, а не с дизайна.
  2. Создавай прототипы в Figma, Adobe XD или Tilda, а не просто рисуй в Photoshop.
  3. Показывай интерактивные версии, чтобы клиент мог «походить» по сайту.
  4. Презентуй прототип грамотно, объясняя, зачем каждый элемент находится на своём месте.
  5. Учитывай мобильную адаптацию – она важна даже на этапе прототипирования.

Молодой дизайнер покинул Чертёжный стол феи Макетины, осознав, что правильный прототип – это ключ к быстрому утверждению проекта. Теперь он знал, как создать сайт, который с первого взгляда понравится и клиенту, и пользователям!

Назад ✨ Погрузись в мир магии дизайна! ✨ Вперед ✨ Погрузись в мир магии дизайна!

Figma: Онлайн-инструмент для совместной работы над дизайном и прототипами в реальном времени.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: