Фея Белиссима

🎠Заповедь 2 UX-дизайна, путь должен быть ясен — без каруселей, попапов и путаницы

Заповедь 2 UX-дизайна. Реалистичный кот Лапкинс на фоне лабиринта указывает лапкой светлый путь, минуя попапы и карусели

Во времена тьмы UX, когда каждый сайт соревновался в сложности, с небес снизошла Вторая Заповедь Интерфейсной Книги, дабы осветить путь пользователя. Её передал мудрейший кот Лапкинс.

🎠Книга Интерфейсная, Глава 10, Стих 2, Заповедь 2 UX-дизайна

И провёлся глас Господа Дизайна во тьме пользовательских скорбей:
— Да будет путь ясен: от входа к цели — без попапов и каруселей многословных.

Ибо во дни первейшие, когда строители сайтов воздвигали преграды на пути страждущих, были среди них фарисеи, говорящие: «Давайте усложним путь, дабы пользователь не миновал рекламы нашей!» И ставили они попапы, как завесы храмовые, и крутили карусели, как колесо Сансары.

И возопили люди: «Доколе? Куда идти нам, если путь сокрыт?»

Тогда возгневался Господь и разверз хляби юзабилити:
— Горе вам, о творящие лабиринты! Разве не Я вывел народ из Египта трёх кликов в землю, где цель достижима в один шаг? Да не будет больше преткновений на пути праведного пользователя!

И повелел Он: «Да свершится навигация прямая, как стрела, и ясная, как свет утренний. И да не уклонится юзер ни направо, ни налево, но придёт к цели, не утомлённый.»

Аминь, UX-аминь.

🎠Заповедь 2 UX-дизайна. Перевод с древнего

Когда пользователь входит в интерфейс, он похож на путника в незнакомом лесу. Ему нужен светлый путь, а не лабиринт из всплывающих окон, каруселей и баннеров с магическим исчезновением. Вторая UX-заповедь гласит:

«Да будет путь ясен: от входа к цели — без попапов и каруселей многословных.»

Современный интерфейс — это не балаган с фокусами, а волшебная тропа, по которой легко дойти до цели: найти информацию, купить, скачать или задать вопрос. Когда ты заставляешь пользователя:

  • кликать по 5 вкладкам, прежде чем он поймёт, где кнопка «Купить»,
  • закрывать 3 всплывающих окна, которые прячут нужную информацию,
  • или ждать, пока карусель доскачет до важного слайда…

…ты не создаёшь волшебство. Ты расстраиваешь его. А расстроенный пользователь уходит — и уже не возвращается.

🔮 Что делать, чтобы UX был добрым

  • Страницы должны вести прямо к цели, без препятствий.
  • Главное действие (CTA) — на виду, не в третьем экране.
  • Убираем лишние отвлекающие элементы: особенно авто прокручивающиеся слайдеры, если они не критичны.
  • Всплывающие окна — только по делу (и легко закрываются).

🐾 Совет от Лапкинса

🎠«Лапки мои не любят карусели — пока до нужного блока доберусь, я уже усну… Сделай путь прямым и понятным, как дорожка от двери к миске!»

Мурлычет Лапкинс

«Когда путь к цели прям, как дорожка от подоконника к чашке с кормом, — сердце пользователя радуется. А если на каждом шаге попап, да баннер — ну как тут не впасть в уныние!»

🐾Цитата от Лапкинса к Заповеди 2 UX-дизайна

«Пользователь не должен блуждать в потёмках попапов.
Ясная навигация — как утренний свет: ведёт мягко и прямо к цели.»

🏳️‍🌈Волшебные хабы:

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!:

UX/UI- и веб-дизайн, погружаемся в профессии и создаём экран для мобильного приложения
Сайт, где каждый найдёт вдохновение и добрый совет
Инструменты веб-дизайна
Как стать веб-дизайнером
Психология цвета
Про цвет, обработку и зелень
Нейрограмотность
🧙‍♂️ Маг
Привет! Я — маг сайта. Выбери, куда ты хочешь попасть: