Во времена тьмы UX, когда каждый сайт соревновался в сложности, с небес снизошла Вторая Заповедь Интерфейсной Книги, дабы осветить путь пользователя. Её передал мудрейший кот Лапкинс.
🎠Книга Интерфейсная, Глава 10, Стих 2, Заповедь 2 UX-дизайна
И провёлся глас Господа Дизайна во тьме пользовательских скорбей:
— Да будет путь ясен: от входа к цели — без попапов и каруселей многословных.
Ибо во дни первейшие, когда строители сайтов воздвигали преграды на пути страждущих, были среди них фарисеи, говорящие: «Давайте усложним путь, дабы пользователь не миновал рекламы нашей!» И ставили они попапы, как завесы храмовые, и крутили карусели, как колесо Сансары.
И возопили люди: «Доколе? Куда идти нам, если путь сокрыт?»
Тогда возгневался Господь и разверз хляби юзабилити:
— Горе вам, о творящие лабиринты! Разве не Я вывел народ из Египта трёх кликов в землю, где цель достижима в один шаг? Да не будет больше преткновений на пути праведного пользователя!
И повелел Он: «Да свершится навигация прямая, как стрела, и ясная, как свет утренний. И да не уклонится юзер ни направо, ни налево, но придёт к цели, не утомлённый.»
Аминь, UX-аминь.
🎠Заповедь 2 UX-дизайна. Перевод с древнего
Когда пользователь входит в интерфейс, он похож на путника в незнакомом лесу. Ему нужен светлый путь, а не лабиринт из всплывающих окон, каруселей и баннеров с магическим исчезновением. Вторая UX-заповедь гласит:
«Да будет путь ясен: от входа к цели — без попапов и каруселей многословных.»
Современный интерфейс — это не балаган с фокусами, а волшебная тропа, по которой легко дойти до цели: найти информацию, купить, скачать или задать вопрос. Когда ты заставляешь пользователя:
- кликать по 5 вкладкам, прежде чем он поймёт, где кнопка «Купить»,
- закрывать 3 всплывающих окна, которые прячут нужную информацию,
- или ждать, пока карусель доскачет до важного слайда…
…ты не создаёшь волшебство. Ты расстраиваешь его. А расстроенный пользователь уходит — и уже не возвращается.
🔮 Что делать, чтобы UX был добрым
- Страницы должны вести прямо к цели, без препятствий.
- Главное действие (CTA) — на виду, не в третьем экране.
- Убираем лишние отвлекающие элементы: особенно авто прокручивающиеся слайдеры, если они не критичны.
- Всплывающие окна — только по делу (и легко закрываются).
🐾 Совет от Лапкинса
🎠«Лапки мои не любят карусели — пока до нужного блока доберусь, я уже усну… Сделай путь прямым и понятным, как дорожка от двери к миске!»
Мурлычет Лапкинс
«Когда путь к цели прям, как дорожка от подоконника к чашке с кормом, — сердце пользователя радуется. А если на каждом шаге попап, да баннер — ну как тут не впасть в уныние!»
🐾Цитата от Лапкинса к Заповеди 2 UX-дизайна
«Пользователь не должен блуждать в потёмках попапов.
Ясная навигация — как утренний свет: ведёт мягко и прямо к цели.»
🌈 Волшебные теги:
